Schusswaffen: Videospiele?

von: 7. August 2019

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(IMI-Aktuell 2019/461): US-Präsident Donald Trump und andere rechte Republikaner hatten schnell eine Erklärung – bzw. einen Sündenbock – für die erneuten Schusswaffenmassaker bei der Hand: Nicht die Waffenlobby sei zur Verantwortung zu ziehen, sondern Videospiele. Ein Artikel bei Vox (via Bpb-Newsletter) verweist demgegenüber auf die Studie „Understanding the Effects of Violent Video Games on Violent Crime“ von Scott Cunningham, Benjamin Engelstätter und Michael R. Ward, derzufolge am ehesten ein messbarer Einfluss dahingehend feststellbar sei, dass Videospiele die Gewaltbereitschaft eher senken würden. NBC (via Bpb-Newsletter) wiederum verweist auf eine ganze Reihe von Studien, die zu demselben Ergebnis gelangen: „(…) researchers told NBC News there is no evidence that violent video games encourage violence in real life. And they’ve definitely been looking. Consider this 2019 study out of Oxford University, which found no link, or this one from 2018 that also found no evidence to support the theory. Studies in 2016 and 2015 also failed to find evidence that video games spurred violence, and researchers even noticed signs that crime may be reduced by violent games.” (jw)