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Medien

(Themen » Militarisierung der Gesellschaft » Medien » )



IMI-Standpunkt 2017/023 - in: Telepolis (28.7.2017)

Mali: Wie bei einem „Routineeinsatz“ Soldaten „verunglücken“

Wenn statt über einen Krieg über technische Defekte diskutiert wird

Christoph Marischka (28. Juli 2017)

IMI-Mitteilung

IMI lädt ein: Hybride Kriegführung im Informationsraum

Dienstag, 3.11.2015, 19:00 Uhr im IMI-Büro (Sudhaus, Hechingerstrasse 203)

(30. Oktober 2015)

IMI-Standpunkt 2015/008 - in: Telepolis (28.02.2015) - in: AUSDRUCK (April 2015)

Führungsanspruch als Zitat

Hofberichterstattung im Deutschlandfunk

Christoph Marischka (2. März 2015)

IMI-Standpunkt 2014/029 - in: AUSDRUCK (Juni 2014)

Rezension: Das virtuelle Schlachtfeld – Computerspiele, Machtkonstellationen und das Militär

Thomas Mickan (5. Juni 2014)

IMI-Studie 2014/03 - in: AUSDRUCK (Juni 2014)

Das virtuelle Schlachtfeld

Der Kalte Krieg in Videospielen: Atomwaffen und Gehirnwäsche

Michael Schulze von Glaßer (13. Mai 2014)

IMI-Standpunkt 2013/004 - in: AUSDRUCK (Februar 2013)

Kriegsopfer Wahrheit

Wenn Propaganda die öffentliche Meinungsbildung dominiert

Michael Schulze von Glaßer (28. Januar 2013)

IMI-Studie 2013/01

Call of Duty – Black Ops 2: Das virtuelle Schlachtfeld

Die Story – Der Hintergrund – Die Produktion – Die Vermarktung

Michael Schulze von Glaßer (16. Januar 2013)

IMI-Studie 2012/15

Medal of Honor – Warfighter: Das virtuelle Schlachtfeld

Die Story – Der Hintergrund – Die Produktion

Michael Schulze von Glaßer (28. November 2012)

IMI-Studie 2012/13

Wave and Smile: Comics ziehen in den Krieg

Das gezeichnete Schlachtfeld: Die Story – Der Hintergrund – Die Produktion

Michael Schulze von Gasser (6. August 2012)

IMI-Studie 2012/11

Spec Ops – The Line: Das virtuelle Schlachtfeld

Die Story – Der Hintergrund – Die Produktion

Michael Schulze von Glaßer (27. Juli 2012)

IMI-Studie 2012/10

Tom Clancy’s Ghost Recon – Future Soldier: Das virtuelle Schlachtfeld

Die Story – Der Hintergrund – Die Produktion

Michael Schulze von Glaßer (3. Juli 2012)

IMI-Studie 2012/05 - in: AUSDRUCK (April 2012)

Battlefield 3: Das virtuelle Schlachtfeld

Die Story - Der Hintergrund - Die Produktion - Die Vermarktung

Michael Schulze von Glaßer (27. Februar 2012)

IMI-Analyse 2011/034 - in AUSDRUCK (August 2011)

Bundeswehr-TV

Mediale Parallelwelt?

Michael Schulze von Glaßer (8. August 2011)

IMI-Studie 2010/15 - in: AUSDRUCK (Dezember 2010)

Militärspiele

Verbindungen zwischen dem Militär und der Videospiele-Industrie

Michael Schulze von Glaßer (9. Dezember 2010)

IMI-Standpunkt 2010/045 - in: Neues Deutschland, 10.11.2010

Propaganda für die Streitkräfte

Mit dem Strategiespiel POL&IS versucht die Bundeswehr, Nachwuchs zu werben

Markus Pflüger (10. November 2010)

IMI-Analyse 2010/037 in: AUSDRUCk (Dezember 2010)

Planspiel Pol&IS

Bundeswehrwerbung im Wolkenkuckucksheim – oder: wie Militär spielerisch unverzichtbar gemacht wird

Jürgen Wagner (25. Oktober 2010)

IMI-Standpunkt 2010/045 - in: Neues Deutschland, 10.11.2010

Propaganda für die Streitkräfte

Mit dem Strategiespiel POL&IS versucht die Bundeswehr, Nachwuchs zu werben

Markus Pflüger (10. Oktober 2010)

IMI-Analyse 2010/032 - in: Telepolis, 19.9.2010

Der unterhaltsame Krieg. „Militainment made in Germany“

Michael Schulze von Glaßer (20. September 2010)

IMI-Studie 2009/1

Die Bundeswehr im Kampf an der Heimatfront

Der Kampf um die "Hearts & Minds" der deutschen Bevölkerung und um neue RekrutInnen für weltweite Militärinterventionen

Michael Schulze von Glaßer (14. Januar 2009)

IMI-Analyse 2008/034

Skrupellos: Bundeswehr-Marketing in Jugendmedien

Michael Schulze von Glaßer (17. Oktober 2008)